And I don’t know about you, but when I sample my nieces and nephews, even those in the USA, with "which would you rather have, a new iPod, a Motorola RAZR, a Sidekick, Microsoft’s XBox or Windows Vista?", I get a pretty consistent answer. (Hint: it ain’t Vista.)

Y la respuesta es el Sidekick 3 de T-mobile. Quién tuviera un tío geek y CEO con ganas de regalar estos gadgets.

A pesar de seguir manteniendo el planteamiento "the network is the computer", la reflexión de Jonathan sobre killer-apps y cuál es el uso que se hace de los dispositivos móviles es interesante.

sidekickCompartimos la idea de que cada vez más gente tiene el teléfono móvil como puerta de acceso a internet y de que en un futuro demasiado cercano va a ser el dispositivo por excelencia de conexión a la red. El problema que existe actualmente con estos dispositivos y su conexión, no es tanto sobre cómo adaptar los contenidos presentes en internet a estos dispositivos, sino sobre qué aplicaciones pueden proveer servicios útiles a los usuarios.

Por ello cuando empezamos a diseñar nuestra plataforma, uno de los requerimientos principales era que fuese posible instalarlo en cualquier dispositivo. De mainframes a PDA’s. Por que la próxima revolución tecnológica va a venir de la mano de estos gadgets. Y si Adobe restringía el uso de sus readers en "embedded devices" (ellos que pueden pagar estudios de mercado bastante fiables), había que seguir la estela.

La prueba de la semana pasada con una PSP nos permitió pensar multitud de aplicaciones que sólo tendrían sentido en dispositivos móviles que formasen parte de un entorno distribuido. Los resultados de estos brainstormings los concretamos en funciones que estamos añadiendo a nuestra API.

En un futuro muy cercano vamos a hacer posible que todo el mundo pueda tener un grid en su bolsillo.